![如何使用 MAAS 进行渲染](https://linux22.com/image/863269/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%20MAAS%20%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%B8%B2%E6%9F%93.png)
我想建立一个集群来渲染我在 Blender 3D 中完成的项目。我不想使用网络渲染插件,因为它有点无聊,而且它也不能支持单个图像。所以我想通过 Maas 启动和安装的机器进行渲染。
Ubuntu MAAS 是适合的工具吗?我该如何设置它?
我怎样才能做到这一点?
答案1
这是独立于 Blender 3D 回答的问题,假设一般渲染。
(答案是在编辑问题并添加对 Blender 3D 的引用之前开始的)
MAAS 是一个以动态方式管理集群的系统。
如果您经常更改集群硬件、部署在其上的服务或运行在其上的实例,它将很有帮助。
对于您正在解决的问题,该功能集似乎不太相关:
我假设您想构建一个集群。它将由一组固定的大致统一的硬件节点组成,这些节点可能很少发生变化。您想在其上运行一个并行应用程序软件,因此您需要在每个节点上安装一个渲染服务实例。
MAAS 可以提供帮助的任务包括节点的初始设置、渲染服务的部署以及更改集群(例如添加另一个节点时)。
但在这些任务中,既没有太多重复,也没有太多动态 - 而这正是 MAAS 强大的领域。
因此,我认为使用 MAAS 的开销可能大于您任务带来的优势。
直接设置集群似乎更有意义;这使您可以根据应用程序的需求自由选择集群软件的类型。