我有一个应用程序在 Maverick 的 Wine 1.3 中运行完美。然而,在 Unity 下的 Natty 中运行时,我收到以下错误:
X 请求失败的错误:BadAlloc(操作资源不足) 失败请求的主要操作码:136(GLX) 失败请求的次要操作码:27(X_GLXCreatePbuffer) 失败请求的序列号:1703 输出流中的当前序列号:1704
...然后 Unity 崩溃了。我能做些什么来让这个应用程序正常运行吗?
我有一个应用程序在 Maverick 的 Wine 1.3 中运行完美。然而,在 Unity 下的 Natty 中运行时,我收到以下错误:
X 请求失败的错误:BadAlloc(操作资源不足) 失败请求的主要操作码:136(GLX) 失败请求的次要操作码:27(X_GLXCreatePbuffer) 失败请求的序列号:1703 输出流中的当前序列号:1704
...然后 Unity 崩溃了。我能做些什么来让这个应用程序正常运行吗?