为什么此应用程序在 Unity 中运行时会抛出 OpenGL 错误?

为什么此应用程序在 Unity 中运行时会抛出 OpenGL 错误?

我有一个应用程序在 Maverick 的 Wine 1.3 中运行完美。然而,在 Unity 下的 Natty 中运行时,我收到以下错误:

X 请求失败的错误:BadAlloc(操作资源不足)
  失败请求的主要操作码:136(GLX)
  失败请求的次要操作码:27(X_GLXCreatePbuffer)
  失败请求的序列号:1703
  输出流中的当前序列号:1704

...然后 Unity 崩溃了。我能做些什么来让这个应用程序正常运行吗?

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