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如何在 FlashDevelop 中创建 ActionScript 2 项目
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如何在 FlashDevelop 中创建 ActionScript 2 项目

在最新的 FlashDevelop 中(目前为 FlashDevelop 5.3.0),默认情况下您只能创建 ActionScript 3 项目。但有时您需要 ActionScript 2 项目(适用于 CryEngine 5.4)。 我看到一些这样的话题: 如何启用 ActionScript 2?这太过时了,让你链接断开或者主题请求重新上传没有人关心的损坏链接:D(不,不重要,只是为了开个玩笑而列出) 我提出这个问题是为了 CryEngine 5.4 的用户。那么如何在 FlashDevelop 中创建 ActionScript 2 项目呢? ...

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测试 Adob​​e AIR 移动应用程序时更改窗口大小
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测试 Adob​​e AIR 移动应用程序时更改窗口大小

我正在使用 Flash CS 5.5 制作手机 Android 应用程序。我将舞台的宽度/高度设置为 480/800 像素。 当我按下CTRL+ENTER键测试运行应用程序时,我得到一个 480/800 像素的窗口。它无法调整大小。我想在不改变舞台宽度/高度的情况下更改该窗口的大小。 例如,如果我在具有 1000x1000 显示屏的手机上运行 APK,则闪光灯将自动缩放以使 480/800 阶段适合 1000x1000 屏幕。 因此,可以将窗口大小更改为 1000x1000,而无需改变舞台宽度/高度。 但如何呢? ...

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使用操作时,如何缩小图像尺寸以适合形状
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使用操作时,如何缩小图像尺寸以适合形状

在编写操作时,我想从计算机中打开一张图片,复制、关闭图片并将其粘贴到当前项目中。现在我想调整该图片的大小以适合我的某个图层上的框架 因此,它必须自动化并作为操作的一部分完成,而不是通过按下自由变换并拖动手柄来完成。 ...

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将 .as 文件设置为 actionscript 而不是 applesingle 存档
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将 .as 文件设置为 actionscript 而不是 applesingle 存档

当我将文件保存为 something.as 时,OSX 认为它是一个 applesingle 档案,当我打开它时,它会尝试解压缩它。 有什么方法可以告诉 OSX .as 文件是 actionscript 而不是 applesingle 档案? ...

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