如何在模拟中生成真实的数据包抖动值?
我目前正在模拟一个专注于通过 HTTP 进行视频流传输的点对点覆盖。当一个对等点想要向另一个对等点发送 HTTP 消息时,会计算延迟。 目前我正在计算延迟:延迟=传输延迟+传播延迟 其中传输延迟=消息大小/传输速率 传播延迟=距离/传播速度 现在,除了传输和传播延迟之外,我还想考虑数据包抖动,即:总延迟 = 传输延迟 + 传播延迟 + 抖动 我一直在寻找一种现实的方法来生成抖动值。我试图找到一种方法,以便我可以使用传输和传播延迟的细节来近似抖动值。 我发现可以使用对数正态分布来近似数据包抖动,但我不确定要使用哪个平均值和标准偏差值。我还发现,根据...