![新用户编译?](https://linux22.com/image/1044643/%E6%96%B0%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%BC%96%E8%AF%91%EF%BC%9F.png)
所以这是我第一次尝试编译源代码...我下载了 subversion(没有问题),使用代码添加了 svn 存储库(没有目录(facepalm))
svn checkout http://svn.gib.me/public/borderlands2/trunk/
而且它似乎已经起作用了(没有错误消息文件看起来都很好)但我不知道下一步该做什么...我阅读了我在这里说的所有编译线程,他们都说阅读自述文件然后尝试一下...如果有人能看看并向我解释我会很感激...我不喜欢寻求帮助或失败,现在看起来两者都有......
抱歉,我不知道我是否应该首先添加它,但我想要的程序是 gibbed borderlands 2 保存编辑器...我不知道那里是否有多个程序...我也知道该程序是为 Windows 制作的,但我相信源代码的用途是在开源软件上使用它们......(希望如此)
答案1
这款软件似乎是为 Windows 编写的。自述文件文件说:
SaveEdit 需要完整的 .NET Framework 4,可从以下位置下载 http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=17851
大多数 UI 界面图标均由 Fugue Icons 提供,网址为
http://p.yusukekamiyamane.com/
也许可以使用 Mono 构建和运行该软件,你可以在 Ubuntu 上运行它,上面说它需要 .NET Framework 4 和Mono 兼容性列表似乎暗示这应该可行。
但是,文件中包含的构建系统是 Visual Studio 2010 的解决方案文件(这就是Borderlands 2.sln
您签出的文件)。
我不知道没有 Visual Studio 本身的情况下构建解决方案文件的任何方法,所以我认为您必须弄清楚如何自己构建它。
除非你有大量工作要做,否则我建议你在 Windows 上使用以下副本构建此程序:Visual Studio 快捷版(自由的)。