Not software rendered: yes
Not blacklisted: yes
GLX fbconfig: yes
GLX texture from pixmap: no
GL npot or rect textures: no
GL vertex program: no
GL fragment program: no
GL vertex buffer object: yes
GL framebuffer object: no
GL version is 1.4+: no
Unity supported: no
答案1
GLX texture from pixmap
是一个扩展,可用于从 X11 像素图的内容(例如应用程序窗口的内容)创建 OpenGL 纹理。此功能是高效使用 OpenGL 将窗口内容渲染到屏幕上所必需的(另一种方法是将像素数据吸入窗口管理器,然后手动创建纹理)。
GL npot or rect textures
指的是创建任意尺寸纹理的能力。早期的图形硬件只能处理尺寸为 2 的幂(例如 2、4、8、16、32 等)的方形纹理。该npot
部分代表“n在页权力oF吨wo”。如果您将窗口内容作为纹理处理,那么这一点非常重要。
GL vertex program
并且GL fragment program
是用于编程 OpenGL 管道部分的扩展。
GL framebuffer object
是允许离屏渲染的扩展。传统上,OpenGL 操作直接渲染到屏幕上。离屏渲染允许对生成的图像进行进一步处理(例如,用于创建纹理以供进一步渲染)。
GL version is 1.4+
只是检查驱动程序声称支持的 OpenGL 版本。此检查是为了确定驱动程序是否支持该版本规范所需的最低功能基准。
答案2
这只是建议,可能不正确。但您的显卡可能比较旧,不支持必要的 openGL 功能。