“关于”和“选项”的设计标准

“关于”和“选项”的设计标准

我发现,在许多 Ubuntu Touch 项目中,使用 Tab 来执行“选项”(或“设置”)和“关于”操作。这对 Ubuntu Touch 的设计准则来说好吗?有标准吗?我真的认为每个项目都应该遵循一条路线(就像 GNOME 那样),这样用户就不会在某个带有工具栏操作的应用程序、另一个带有 Tab 的应用程序和另一个称为“选项”的应用程序之间迷失……

另外,关于“关于”信息的指导方针是什么?我们应该把它放到标签中吗?怎么放?有没有像 GNOME 那样的标准?

另外,游戏应用程序的“新游戏”按钮应该放在哪里,在工具栏还是在选项卡中?

这个问题应该很好解决,以便所有用户都可以轻松理解该应用程序。

标准比应用程序混乱要好……

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