![适合 3D Studio MAX 用户的优质 Blender 教程](https://linux22.com/image/1242581/%E9%80%82%E5%90%88%203D%20Studio%20MAX%20%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9A%84%E4%BC%98%E8%B4%A8%20Blender%20%E6%95%99%E7%A8%8B.png)
有没有一个好的教程,教那些知道如何在 3D Max 中做同样事情的人如何在 Blender 中做同样的事情?可能以表格的形式:3D Max sequence of actions: | Blender sequence of actions:
此类行动的示例:
- 渲染与所示视口中相同的图片。(3D max:默认执行此操作)。
- 将视口分割为透视/顶部/左侧/前方视口。
- 绘制球体、立方体,然后从球体中“减去”立方体(布尔值)。
- 制作一些反射面(材质编辑器/光线追踪图)
- 制造大量物体(粒子/散射)
- 绘制一些“形状”样条线和“路径”样条线并制作“Loft”网格。
- 打开首选项窗口并编辑键盘和鼠标绑定。
- 绘制一些路径并让相机沿着该路径移动。
- 输入一些视频,添加渲染对象+应用效果,输出视频(视频发布)。
例如,我想要一些能将 3DS Max 知识映射到 Blender 知识的书。
答案1
据我所知,不是在一个地方。不过这个问题问得好,我也对答案感兴趣。不过信息分散在网上。
渲染与所示视口中相同的图片。
对于 OpenGL 预览(视口中显示的相同内容),请按下每个视口工具栏中的最后一个按钮(图片图标)。工具提示显示“渲染此窗口”。
如果您想要渲染预览,而不是视口外观,请使用预览 (Shift+P)。您可以调整面板大小以隐藏大部分视口,并且可以在不需要时将其最小化。
将视口拆分为透视/顶部/左侧/正面
跟着Blender 从入门到精通 wikibook分割窗口的说明。
绘制球体、立方体,然后从球体中“减去”立方体(布尔值)。
Blender 有一个布尔修改器。最快捷的方式执行布尔运算就是选择两个网格(你的球体和立方体)然后按 W并从菜单中选择所需的操作。按照此搅拌机维基进入以了解详情。
制作一些反射面(材质编辑器/光线追踪图)
为对象添加材质,然后在 Shaders(Mirror Tra...)旁边的选项卡中选择 Ray Mirror,并从最后一个组合中选择 Fade to Material。随意使用 Frensnel 及其混合因子。
可以找到更详细的教程这里。
制造大量物体(粒子/散射)
选择“对象”选项卡(F7)并按下“粒子”按钮。然后添加新的,从“可视化”列表中选择“对象”(而不是默认的“点”)并输入要使用的对象的名称。
有关详细信息,请参阅Blender 从入门到精通 维基書籍記錄。
对于简单的复制对象,数组修饰符也可以派上用场。
绘制一些“形状”样条线和“路径”样条线并制作“Loft”网格
就像在 3dsmax 中一样,你需要两个形状(贝塞尔曲线)。给一条曲线起一个有用的名称,然后编辑(F9)另一个物体。在曲线与曲面选项卡类型/粘贴名称到贝弗场地。
关于曲线的一个很好的教程是Blender 维基. 向下滚动到斜面和锥度对象。
打开首选项窗口并编辑键盘和鼠标绑定
我认为不可能编辑键盘和鼠标绑定就我个人而言,3dsmax 是我使用的第一个 3D 软件包。当我第一次使用 Blender 时,我感到很沮丧,因为我以为我知道如何对 3D 软件包进行基本的使用,但 Blender 中没有任何东西像我预期的那样工作。这样,我就不再假装什么都不知道了,而且一切都很顺利,因为 Blender 和你以前见过的任何东西都不一样 :)
以下是我的Blender 笔记当我开始的时候。不幸的是,我发布的 txt 格式丢失了。
要访问用户首选项,请将鼠标移到视口顶部和主工具栏(带有文件 | 添加 | 等的工具栏)之间的空间附近,以便光标发生变化。现在您可以向下拖动并显示首选项。或者,您可以将窗口类型更改为用户偏好从您喜欢的任何窗口。
绘制一些路径并使相机沿着该路径移动
绘制你的路径首先并命名。选择相机(或任何其他您想要跟随路径的对象)和在对象模式中(F7)转至约束标签和添加跟随路径 约束。您将在OB: 场。
输入一些视频,添加渲染对象+应用效果,输出视频(视频发布)。
不幸的是,我不知道有哪本书将 3dsmax 知识映射到 blender,但这是一个很好的问题。你可以用 3dsmax 做很多不同的事情,作为一个用户使用所有功能的可能性很小,但肯定有其他 3dsmax 用户可能想要迁移到 blender。如果有一个关于这个的 wiki 就太好了。