我认为 3D 建模的一种常见方法是获得要建模的对象的三个不同视图,然后开始构建主要图形,然后添加细节等。
是否有任何应用程序可以让你通过手绘物体形状来建模?
答案1
我认为您误解了当前“大多数” 3D 建模的方式。在大多数系统(Solidworks、Autocad 3d、proengineer、blender、sketchup 等...)中,您不会在对象的 2D 中创建 3 视图来创建 3D 视图。
通常,您必须使用挤压(按距离、沿路径、按阵列等)、旋转、减去、相交等方法来“构建”零件。完成各个零件后,您便可以“连接”它们以创建模型。它们通常按照现实生活中的样子创建,然后按照现实生活中的样子配对……
因此,要回答您评论中的问题,例如在 solidworks 中,假设您想创建一个 2'x2'x4' 的“盒子”。您将绘制一个 2'x2' 的矩形,然后将其拉伸 4'。您就得到了您的盒子。
如果您想将其更改为直径为 7' 的 4' 圆柱体,您将能够“编辑”原始绘制的框为直径为 7' 的圆形,在这个简单的例子中,生成的 3d 模型实际上会更改为直径为 7' 的 4' 圆柱体。
希望这可以帮助...