PNG alpha 在 Blender 中呈现为黑色

PNG alpha 在 Blender 中呈现为黑色

我是 Blender 新手,所以这个问题可能很容易解决。

当我在 Blender 中使用透明 PNG 作为纹理时,应该透明的部分呈现为黑色

这尤其令人困惑,因为在材质预览中,该材质看起来确实是透明的

以下是屏幕截图:

截屏

这是测试纹理,位于棋盘格的右上方:

           测试图像           棋盘上的测试图像

.blend如果您想检查的话,这里有该文件:

                                                     是的,您可以下载此 PNG 并在 7-Zip 中打开它,因为它里面有一个 ZIP。这要归咎于这里缺少附件功能。

编辑:调整设置后,渲染输出中确实会呈现透明度,但这不是我需要的。我想使用模型Three.js,所以我只想快速看看它在 Blender 中的样子,我不需要比简单的“Z 透明度”(“常规”的,非光线追踪的)更多的东西,这是我在编辑时期望在 Blender 中看到的参考渲染(这是在 HTML 上使用 Three.js 渲染的相同模型<canvas>):

                                               参考渲染

答案1

万一Blender艺术家选择在这里回答,以下是两种可能的方法:

SxJP 的回答

在视口中,单击 N,打开“显示”选项卡,在“着色”下选择“GLSL”。
单击上面的链接查看原始帖子。

                                    

Sanctuary 的答案

这个可以让你不必使用 GLSL 渲染器。为了避免重复,请点击链接转到答案,它有方便的屏幕截图。

                                    

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