我是 Blender 新手,所以这个问题可能很容易解决。
当我在 Blender 中使用透明 PNG 作为纹理时,应该透明的部分呈现为黑色。
这尤其令人困惑,因为在材质预览中,该材质看起来确实是透明的。
以下是屏幕截图:
这是测试纹理,位于棋盘格的右上方:
.blend
如果您想检查的话,这里有该文件:
编辑:调整设置后,渲染输出中确实会呈现透明度,但这不是我需要的。我想使用模型Three.js,所以我只想快速看看它在 Blender 中的样子,我不需要比简单的“Z 透明度”(“常规”的,非光线追踪的)更多的东西,这是我在编辑时期望在 Blender 中看到的参考渲染(这是在 HTML 上使用 Three.js 渲染的相同模型<canvas>
):
答案1
万一Blender艺术家选择在这里回答,以下是两种可能的方法:
SxJP 的回答:
在视口中,单击 N,打开“显示”选项卡,在“着色”下选择“GLSL”。
单击上面的链接查看原始帖子。
Sanctuary 的答案:
这个可以让你不必使用 GLSL 渲染器。为了避免重复,请点击链接转到答案,它有方便的屏幕截图。