Blender 渲染周期

Blender 渲染周期

我在循环中得到了非常差的渲染效果。不仅仅是小问题,而是一团黑白点云,根本没有轮廓。我现在读了很多关于这个的内容,但无法让它工作。有人知道如何正确设置吗?或者更好的是,我必须注意什么才能获得更好的渲染效果。我还尝试了 Lux 等外部渲染器,这使我的 CPU 使用率增加到 98%(仅默认立方体并单击 Lux 并加载材料)。

这是正常的吗?我该怎么做才能改善?

我在 Mac OS X 上安装了多个版本的 Blender (2.61、2.62、2.63)。

感谢您的时间。

答案1

周期是 Blender 中的一个全新渲染系统,目前仍在开发中。您需要了解的有关 Cycles 的第一件事是,它永远不会停止渲染您的图像。因此您需要告诉它何时停止渲染。时间越长,遍数越多,质量越好。

在下面使成为面板上你可以找到一个新标签积分器。有两个主要值需要注意。

样本——渲染, 和样本 - 预览

我认为两者的默认设置都是 10。要提高渲染质量,请提高示例 - 渲染。正确的值是在等待渲染的耐心和您想要的质量之间取得微妙的平衡 :) 我通常使用 200 或 500 进行测试渲染,最多使用 3000 进行最终渲染。这完全取决于场景的复杂性。

如果你有一个不错的 GPU,我强烈建议你选择GPU 计算作为设备在里面使成为控制板。

下一个需要理解的变化是 Cycles 与材料一起工作节点。甚至背景和光源都是节点。你可以在网上找到很多关于使用 Cycles 进行材质合成的优秀教程。

我希望这会给你指明正确的方向......

答案2

  1. 转到Blender Internal,选择您的相机。
  2. 在属性上选择camera图标。
  3. 然后转到镜头并选择Orthographic
  4. 接下来,在按钮所在的默认视图上Object Mode,单击viewport shading其右侧。
  5. 列表顶部有一个名为 的圆圈rendered
  6. 单击写有 的圆圈Rendered
  7. 现在它应该开始Cycles为您渲染。

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