我在循环中得到了非常差的渲染效果。不仅仅是小问题,而是一团黑白点云,根本没有轮廓。我现在读了很多关于这个的内容,但无法让它工作。有人知道如何正确设置吗?或者更好的是,我必须注意什么才能获得更好的渲染效果。我还尝试了 Lux 等外部渲染器,这使我的 CPU 使用率增加到 98%(仅默认立方体并单击 Lux 并加载材料)。
这是正常的吗?我该怎么做才能改善?
我在 Mac OS X 上安装了多个版本的 Blender (2.61、2.62、2.63)。
感谢您的时间。
答案1
周期是 Blender 中的一个全新渲染系统,目前仍在开发中。您需要了解的有关 Cycles 的第一件事是,它永远不会停止渲染您的图像。因此您需要告诉它何时停止渲染。时间越长,遍数越多,质量越好。
在下面使成为面板上你可以找到一个新标签积分器。有两个主要值需要注意。
样本——渲染, 和样本 - 预览。
我认为两者的默认设置都是 10。要提高渲染质量,请提高示例 - 渲染。正确的值是在等待渲染的耐心和您想要的质量之间取得微妙的平衡 :) 我通常使用 200 或 500 进行测试渲染,最多使用 3000 进行最终渲染。这完全取决于场景的复杂性。
如果你有一个不错的 GPU,我强烈建议你选择GPU 计算作为设备在里面使成为控制板。
下一个需要理解的变化是 Cycles 与材料一起工作节点。甚至背景和光源都是节点。你可以在网上找到很多关于使用 Cycles 进行材质合成的优秀教程。
我希望这会给你指明正确的方向......
答案2
- 转到
Blender Internal
,选择您的相机。 - 在属性上选择
camera
图标。 - 然后转到镜头并选择
Orthographic
。 - 接下来,在按钮所在的默认视图上
Object Mode
,单击viewport shading
其右侧。 - 列表顶部有一个名为 的圆圈
rendered
。 - 单击写有 的圆圈
Rendered
。 - 现在它应该开始
Cycles
为您渲染。