本地网络中远程游戏的带宽问题

本地网络中远程游戏的带宽问题

这个问题与以下问题类似但不完全相同:一。

我有一台性能强大的游戏电脑,噪音有点大。在玩竞技类 FPS 等游戏时,噪音不是太大的问题,因为我的耳机可以阻挡噪音。

但是,用它和朋友一起玩沙发合作游戏就没意思了,因为声音太大了。另外,有时我喜欢玩 SP RPG 之类的游戏,高 fps 并不重要,合理的 ping 也不成问题。

设置如下: - 配备 i7 CPU 和 Crossfire 280x 的强大游戏电脑作为计算机 - 配备四核 Intel Celeron 的 HTPC 作为显示机 - 一些 LG 电视作为显示设备 - 通过 wlan 连接(300mbs)

我查看了 Steams 室内流媒体,但它不适用于我的电视(它说显示设备反应太慢)。

读了一点之后,似乎最大的问题是 300mbs 的带宽限制。我以 720p 播放没有问题,但对于 steams 流,它仍然无法工作。

除了降低分辨率外,我还有哪些方法可以降低所需带宽?也许可以将 fps 锁定为 20fps,降低特定设置(如 SOAA)或其他方法?

或者;有没有什么设备可以让我插入 HDMI-TV 用于输出并插入两个 xbox360 控制器用于输入,从而可以充当某种终端?

我想流式传输的游戏根本不需要交火能力。我有两个 GPU。难道没有某种服务器软件可以用来分配一个 GPU 来渲染另一个 GPU 来编码渲染的材料?这将以某种方式降低所需的带宽,使赛扬可以接收编码材料、对其进行解码并将其传送到电视上。

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