![图形密集型游戏是否比图形密集度较低的游戏需要更快的互联网连接?](https://linux22.com/image/1478216/%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AF%86%E9%9B%86%E5%9E%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%98%AF%E5%90%A6%E6%AF%94%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AF%86%E9%9B%86%E5%BA%A6%E8%BE%83%E4%BD%8E%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%9C%80%E8%A6%81%E6%9B%B4%E5%BF%AB%E7%9A%84%E4%BA%92%E8%81%94%E7%BD%91%E8%BF%9E%E6%8E%A5%EF%BC%9F.png)
对于图形要求更高的游戏,我们是否需要更强大的互联网连接?例如:
4 个人在局域网上一起玩《反恐精英 1.6》(这款游戏对图形要求不是很高),享受流畅、无延迟的体验。
然后,同样的 4 个人决定在同一个局域网上玩《刺客信条:大革命》的多人游戏(从图形角度来看,这确实是一款功能强大的游戏)。
现在我的问题是,他们是否需要更强的 ACU 连接,或者他们是否认为由于 CS 1.6 可以在同一个 LAN 上播放,因此互联网连接足够好,他们也能够流畅地在线玩 ACU。
答案1
这完全取决于游戏(它是如何内部构建的) - 通常,游戏只会传输元数据,而图形是在本地创建的,所以答案是“不,你不需要更好的连接”。不过每个游戏设计师都可以自由地按照自己喜欢的方式制作游戏。
可能更重要的是需要流动的元数据量,但同样,这取决于如果不看游戏代码就无法知道的游戏内部结构。
答案2
不,游戏的网络部分与图形无关。每个游戏通过网络发送的数据量不同,您应该使用 ACU 进行一些测试以查看其是否正常工作,但它完全不依赖于在每台计算机上本地运行的图形。