据我所知,TXAA 是一种由 nvidia 开发的、nvidia 特有的抗锯齿技术。它也是时间抗锯齿,据我所知,这意味着它可以减少移动场景中的锯齿(如果我错了,请纠正我)。我还读到,它具有比大多数其他常见技术更明显的模糊效果(有人在论坛上说它非常糟糕,而且非常明显)。我看过演示nvidia 网站的这个页面但它们没有展示静止的场景以供比较。Nvidia 甚至没有解释这个缩写的含义但我还没找到一个可以这样做的网站。
我链接的页面确实这么说:
为了过滤屏幕上的任何给定像素,TXAA 使用像素内部和外部的样本以及先前帧的样本,来提供尽可能最高质量的过滤。
但它没有说明如何处理这些样本。
非常欢迎外行解释和技术解释。