我对“每英寸像素数”这个术语感到困惑
iPhone 6 的分辨率为 326 ppi
1 英寸有 25.4 毫米,我几乎看不清……1 英寸内还有多少 326 个像素……
那么 Pixel 有标准尺寸吗?
答案1
像素大小因设备而异。例如,运行 1024x768 的 24 英寸显示器的像素比运行相同分辨率的 20 英寸显示器的像素大。
像素是可以打开或关闭(或赋予颜色)的最小点。给定显示尺寸的分辨率越高(像素越多),点(像素)越小,可以显示的细节越精细。
答案2
每英寸像素数本质上是每英寸点数的数字等价物 - 这是一种任意测量方法,可以让您了解图像的清晰度。像素本身在现代 LCD 屏幕上并不是“标准”的 - 有构成颜色的“子像素”的不同排列,例如 rgb LCD,由相等的红色、绿色和蓝色子像素组成;rgbw,在此基础上添加白色子像素;或 pentile。
作为参考,这是一个 rgb 布局
红、绿、蓝的每一个“三色”都是一个像素,这里的像素呈模糊的矩形。
比较一下彭蒂尔。
这里,每个像素由 1 个蓝色、2 个红色和 2 个绿色组成 - 它甚至不是一个四边形!
第三个参考点是黑白屏幕——例如电子墨水或高分辨率医疗显示器。在这里,每个像素都是单一的颜色,即黑色。
因此,没有所谓的标准像素,也没有像素的标准尺寸。PPI 是衡量小的像素以每平方英寸像素数计算但这些像素不需要是标准尺寸,甚至形状或排列。 PPI 也没有任何实际意义,除非它是相同的显示布局. 在许多情况下,rgb 屏幕比 pentile 屏幕具有更高的有效分辨率/清晰度。
我个人认为像素间距这是一项补充措施,因为它还考虑到空格子像素之间的间隙以及子像素的存在。像素之间的间隙对显示器的感知质量有相当大的影响。两个具有相同 DPI 和不同像素间距的显示器的质量将有很大差异。
tldr:像素的大小或形状,甚至构成像素的元素都没有标准。
答案3
其他答案都没有切中要点。引用维基百科的话:
在数字成像中,像素、像元、点或图像元素是光栅图像中的物理点,或全点可寻址显示设备中的最小可寻址元素。
没有先验像素物理尺寸的限制。我使用过像素尺寸为 500 µm 2 的设备;您可以理直气壮地声称直径为 5 毫米的光电二极管是单像素设备。
像素尺寸有一个“合理的”下限,约为波长,只是因为物理上不可能产生比这更高的分辨率图像。即使在那里,您也可以想象一个超高能伽马射线传感器,其像素尺寸为几飞米。
答案4
像素有两个不同但又相互联系的概念:
经典的(物理)像素,是显示器的基本单位,是屏幕可以打开和关闭的最小点,一般由三种颜色(RGB)组成。
但由于不同设备之间的差异很大,当你想在不同设备上显示特定尺寸的物体时,就会变得很复杂:桌面上的 500 像素约为 15 厘米,但智能手机上只有 3 厘米。因此,对于 Web 开发人员来说,还有另一个概念:1px = 1/96 英寸,因此,如果您想创建一个半英寸的按钮,请将其宽度定义为 48px,并将“实际”尺寸计算委托给浏览器。但即使在这种情况下,这也只是一个粗略的近似值,因为两个概念之间的给定比例(在浏览器中称为 devicePixelRatio)通常只是一个整数值,它取决于系统为浏览器提供正确的值。
例如:iPhone 6/7 Plus 具有全高清显示屏(1080 x 1920“真实”像素),但对于 Web 开发人员来说,它具有 414 x 736“逻辑”像素)