如何预变形文本以实现正确的球形包裹?

如何预变形文本以实现正确的球形包裹?

想象一下,拿一张地球的墨卡托地图,然后在每条经纬线上添加数字。当你把它绕在球体上时,数字就会变形。

我如何才能预先变形数字,以便当它们包裹在球体上时看起来正确(未变形)?

目前我正在使用 Blender 并在球体上以 3D 形式建模文本,然后将文本与球体连接并展开生成的对象。这种方法有效,但每次我都必须与 Blender 斗争一周才能获得球体的墨卡托投影(Blender 真的不想这样做,尤其是当你向球体添加对象时)。

有没有更好的办法?

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