![如何预变形文本以实现正确的球形包裹?](https://linux22.com/image/1507063/%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%A2%84%E5%8F%98%E5%BD%A2%E6%96%87%E6%9C%AC%E4%BB%A5%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E7%9A%84%E7%90%83%E5%BD%A2%E5%8C%85%E8%A3%B9%EF%BC%9F.png)
想象一下,拿一张地球的墨卡托地图,然后在每条经纬线上添加数字。当你把它绕在球体上时,数字就会变形。
我如何才能预先变形数字,以便当它们包裹在球体上时看起来正确(未变形)?
目前我正在使用 Blender 并在球体上以 3D 形式建模文本,然后将文本与球体连接并展开生成的对象。这种方法有效,但每次我都必须与 Blender 斗争一周才能获得球体的墨卡托投影(Blender 真的不想这样做,尤其是当你向球体添加对象时)。
有没有更好的办法?
想象一下,拿一张地球的墨卡托地图,然后在每条经纬线上添加数字。当你把它绕在球体上时,数字就会变形。
我如何才能预先变形数字,以便当它们包裹在球体上时看起来正确(未变形)?
目前我正在使用 Blender 并在球体上以 3D 形式建模文本,然后将文本与球体连接并展开生成的对象。这种方法有效,但每次我都必须与 Blender 斗争一周才能获得球体的墨卡托投影(Blender 真的不想这样做,尤其是当你向球体添加对象时)。
有没有更好的办法?