立体声麦克风在单声道应用中无法正常工作

立体声麦克风在单声道应用中无法正常工作

前段时间,我决定将音频从简单的耳机升级为 Studio 耳机和电容式麦克风。很长一段时间以来,我都使用 XLR-1/4"Jack Mono 将其插入我的 Soundcards LineIn。我最近开始使用 Nvidia 的 ShadowPlay 进行录音,与 Teamspak/Discord/Skype/等不同,我的声音只录制在左声道。所以我将 AMP 的电缆换成了 XLR-1/4" Jack Stereo。现在我在 Audacity 甚至 Sykpe 中都能听到正确的立体声。但任何似乎将混音为单声道的应用程序都不会拾取任何声音。当我手动为 LineIn 输入选择单声道时,我尤其可以在 Voicemeeter 中看到这一点。当然,Voicemeeter 是一种解决方案,但如果可能的话,我不想使用软件解决方案。

1: 麦克风放大器

2: 声卡

答案1

带 XLR 插头的录音室麦克风使用差分信号:单声道信号在两根极性相反的线上传输。这样可以减少串扰和干扰。

如果您的声卡线路输入将这两条线路记录为两条立体声线路,那么它仍然不是真正的立体声信号,而是(差分)单声道信号。

将其转换为单声道的正确方法(如果您的声卡无法切换到差分 XLR 输入)是否定一个通道并将其添加到另一个通道,这将消除串扰和干扰。如果您不能这样做,那么最好的办法就是只使用一个通道(“我的声音只在左声道录制”)。

如果您想将单声道信号转换为立体声,正确的方法是将信号从一个通道复制到两个通道,可能带有不同的因素或延迟,以便它看起来好像来自您希望的方向。

到目前为止你所做的(将两个声道录制为立体声)是错误的方式:一个通道的极性被反转,这将产生错误的方向效果。

这也是将立体声混音为单声道的应用程序不会拾取任何声音的原因:由于极性反转,信号相互抵消。

所以:

  • 唯一的硬件解决方案是将声卡设置为接受差分 XLR 输入(如果可以),并为您提供真正的单声道信号。如果这不起作用:

  • 所有其他解决方案实际上都是软件解决方案,可以正确地反转、下混合然后上混合通道。

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