nVidia 自定义分辨率在 3D 游戏中不起作用

nVidia 自定义分辨率在 3D 游戏中不起作用

我有一台 GeForce GT 530、Windows 8.1、驱动程序版本 382.64 和一台通过 HDMI 连接的三星 C27H711 显示器。

显示器的分辨率为 2560x1440,但 Windows 仅提供最高 1920x1080。

为了解决这个问题,我创建了一个自定义分辨率 2560x1440@75NVIDIA 控制面板它在桌面上运行良好,但 3D 游戏无法使用它(它没有出现在菜单/可用分辨率列表中)。

例如,在 FurMark 中,我可以在全屏模式下选择最高 1920x1080 并且它们可以正常工作,但对于 2560x1440,我收到一个错误对话框,提示:

Could not switch to fullscreen mode. Please try another resolution.

2560x1440 窗口模式下运行良好(在 FurMark 中 - 它覆盖了 99% 的屏幕,其余部分是窗口边框)。

有没有办法让 2560x1440 模式适用于全屏 3D 应用程序?

消息

我将电脑置于睡眠模式并唤醒后,Windows 屏幕分辨率对话框中显示 1024x768 和 2560x1440 不可用,因此我重新启动了电脑。之后,分辨率为 1920x1080,因此我打开了NVIDIA 控制面板并看到 2560x1440 模式被禁用。我启用了启用显示器未显示的分辨率选项,现在我可以再次选择它用于桌面。它现在也可以在 FurMark 的全屏模式下使用,但不能在游戏中使用赛道狂飙:永恒国度(TMNF)(不在游戏中的分辨率列表中)。

补充说明(摘自已删除的评论): 这GPU支持分辨率。显示器上的图像确实是 2560x1440(拍了一张逐行图案的照片并放大检查)。而且它确实是 75Hz(用这个测试和一台照相机)。

游戏(TMNF)支持该分辨率,在另一台电脑(同一显示器)上试了一下。使用的 HDMI 线随显示器一起提供。其他电脑在连接显示器时显示 2560x1440(使用相同的 HDMI 线)。

(部分)答案

我创建了一个新的自定义分辨率:2560x1440@60

现在 TMNF 将其列在分辨率选择菜单中。(选择后即可工作,稍后将测试所使用的刷新率)

相关内容