![Windows:将互联网连接限制在一个应用程序中](https://linux22.com/image/1578973/Windows%EF%BC%9A%E5%B0%86%E4%BA%92%E8%81%94%E7%BD%91%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E9%99%90%E5%88%B6%E5%9C%A8%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%B8%AD.png)
最近,在玩游戏时,我偶然发现使用移动 4G 连接时,ping 值要好得多。使用有线连接时,我的 ping 值约为 40-70 毫秒,无线连接时为 60-100 毫秒,使用 4G 连接时,我的 ping 值约为 25-40 毫秒。4G 连接似乎也稳定得多。
众所周知,对于日常使用 PC 来说,4G 连接的费用非常昂贵。我能否在 4G 适配器可用时设置 2 个游戏以通过该适配器连接?但所有其他应用程序应继续使用有线连接。
答案1
我能想到的一个简单解决方法(更多的是解决方法)是使用路由规则对于游戏服务器 - 任何与这些服务器的连接都将专门通过 4G 网关路由。按照标准配置,其他程序无论如何都应该使用有线。如果不是,我相信你可以查看优先级规则。
我还应该指出,这是一种非常不成熟的方法,甚至可能不起作用 - 但是,我过去还没有设法将一个进程强制到某个 NIC 上,所以除了这个之外,我没有其他可行的本机想法。
我还建议您查看路由器设置,找出有线连接的 ping 值过大的原因。这实际上表明 ping 从目标服务器返回您的计算机需要很长时间。您的带宽可能非常低,而且已经饱和 - 尝试在没有其他人使用互联网连接时进行 ping 测试,如果情况有所好转,则意味着 ISP 分配给您的带宽太低 - 至少您可以要求他们增加带宽 :)
如果 ping 没有变化,则意味着您的设备距离服务器太远,从而导致持续的延迟。(这一切都假设您也直接连接到路由器 - 电力线适配器和以太网中继器等都可能引入某种延迟)