我教授一门关于使用 Unity 3D 进行游戏开发的课程。由于 COVID-19,教学是通过 Zoom 远程进行的。在教学过程中,当我单击 Unity 的“播放”按钮时,它会非常费力地运行并占用我大部分的计算机资源(它占用大量资源)。结果,音质很差,学生们抱怨我的声音“支离破碎”。
我的问题是:在 Windows 10 中,我能否以某种方式在 Unity 和 Zoom 之间划分资源,以便保证 Zoom 拥有固定的 CPU 份额并且不受 Unity 的影响?
(如果这有关系的话,我使用的是 Dell XPS 9570)。