![创建指向外部公网IP的公网隧道来访问游戏服务器](https://linux22.com/image/1622070/%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%8C%87%E5%90%91%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%85%AC%E7%BD%91IP%E7%9A%84%E5%85%AC%E7%BD%91%E9%9A%A7%E9%81%93%E6%9D%A5%E8%AE%BF%E9%97%AE%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.png)
假设我有一个可以通过 SSH 访问的服务器34.91.54.12
。
互联网上还有另一台服务器,我无法访问54.123.65.13
。该服务器在端口 2342 上托管游戏服务器。(UDP 和 TCP)
因此,基本上,游戏服务器托管在 上54.123.65.13:2342
。
现在,我需要创建一个从34.91.54.12
到 的隧道54.123.65.13
,这样,34.91.54.12:2342
从互联网上的任何地方连接到 都可以将我带到54.123.65.13:2342
。
因此34.91.54.12
就像它托管同一个游戏服务器一样。您查询这两个地址中的任何一个,都应该返回相同的结果。是的,通过隧道的延迟会高得多。
我需要的是发送到的数据包34.91.54.12:2342
应该经过(而不是重定向)到54.123.65.13:2342
。因此54.123.65.13
会看到来自 34.91.54.12 的连接(这看起来像代理)