Shader Graph 的界面有变化吗?看起来不太对劲

Shader Graph 的界面有变化吗?看起来不太对劲

首先,我从“create/shader/universal Render Pipeline/sprite lit shader graph”而不是“create/shader/2d renderer/sprite list shader graph”创建了着色器

创建着色器图形:

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接下来,我看到的是“Vertex”和“Fragment”,而不是“Sprite Lit Master”,就像Brackey 的 2d 着色器教程然后属性就过时了!看,我有这个 Texture2D 属性,但它只是空白的

图表:

在此处输入图片描述


我该怎么办?我做错了什么?

答案1

是的,界面确实变了。要访问参数(或任何节点)的设置,请转到“节点设置”选项卡下的图表检查器。 这顶点分段节点现在是主节点。它们被分开以匹配着色器编程约定。

请参阅此视频了解更多详细信息

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