首先,我从“create/shader/universal Render Pipeline/sprite lit shader graph”而不是“create/shader/2d renderer/sprite list shader graph”创建了着色器
创建着色器图形:
接下来,我看到的是“Vertex”和“Fragment”,而不是“Sprite Lit Master”,就像Brackey 的 2d 着色器教程然后属性就过时了!看,我有这个 Texture2D 属性,但它只是空白的
图表:
我该怎么办?我做错了什么?
答案1
是的,界面确实变了。要访问参数(或任何节点)的设置,请转到“节点设置”选项卡下的图表检查器。 这顶点和分段节点是现在是主节点。它们被分开以匹配着色器编程约定。