如果 lncs 支持视频游戏,那么对视频游戏的引用会是什么样子(它不支持)。我的教授只是放弃了它,说“在笔记中添加相关信息!”
所以现在它在我的 .bib 文件中看起来像这样:
@software{game:rogue,
author = {Michael C. Toy and Kenneth C. R. C. Arnold and Glenn Wichman},
title = {{Rogue}},
year = {1980},
note = {[Video Game for PC]}
}
从而产生:
Toy, MC、Arnold、KCRC、Wichman, G.:《Rogue》(1980)[PC 电子游戏]。
这看上去太可怕了……
此外,我还发现其他来源建议将视频游戏参考格式如下:
标题。作者/开发者、操作系统/控制台、工作室年份
但每种 bibstyle 的做法都不同。lncs 会怎么做?我可以编辑一些文件,以便将“正确”的方式添加到 lncs documentclass/bibstyle 的做法中吗?(splncs
)
另外,我该如何引用一款在发布时在多个系统上发布的自发行视频游戏,就像今天的大多数独立游戏一样?如果视频游戏的创作主要参考某个工作室,那么谁是其作者?电影引用能给出更好的例子吗?(它们也不被 lncs 支持...)