将使用数据集变量构建的整个表传递给 Lua 函数

将使用数据集变量构建的整个表传递给 Lua 函数

我正在使用ConTeXt半自动化方式为学生评分。我的评论和成绩存储在数据集变量中,如下面的 MWE 所示。我正在尝试使用Lua受 wiki 启发的函数自动求和分数Lua。不幸的是,我不知道如何将用 定义的整个表传递\setdatasetLua宏。

\startluacode
   userdata = userdata or {}
   -- http://lua-users.org/wiki/SimpleStats
   function userdata.somme(n)
   local sum=0
   -- loop sur key=value d’une table
   for k,v in pairs(t) do
      -- si c’est un nombre, on ajoute à la somme
      if type(v) == 'number' then
         sum=sum+v
      end
   end
   return sum
end
\stopluacode

%how to declare a whole list?
\def\Total#1{userdata.somme(#1)}

\setdataset [Exercice] [Astérix]
   [introduction={Nice try},
    PointsIntro={1},
    conclusion={where is it?},
    PointsConclusion={0},
    Bonus={did you take your magic potion?},
    PointsBonus={},
   ]

\setdataset [Exercice] [Obélix]
   [introduction={too big},
    PointsIntro={1},
    conclusion={don't hurt me!},
    PointsConclusion={0},
    Bonus={you didn't need any magic potion},
    PointsBonus={1},
   ]

\starttext

\Total{Astérix}

\Total{Obélix}
\stoptext

\datasetvariable只返回一个变量,而不是整个表,我对文件中的数据结构有点困惑*tuc。我如何声明我的 Total 函数以将所有Asterix键和值(即 Astérix 的表)作为变量传递?

我希望\Total{Astérix}返回 1 并且\Total{Obélix}返回 2。

我认为完成整个事情可能会更容易Lua,但我还不能做到。

答案1

我尝试使用的所有方法dataset都失败了。感谢@Wolfgang Schuster,我明白这是一个格式问题,玩弄它tonumber并没有解决。一个有效且更短的解决方案是将这些表直接存储在 lua 中。对于记录和像我一样是 lua 新手的人来说,字符串在引号内,数字不在。

\startluacode
   userdata = userdata or {}
   -- http://lua-users.org/wiki/SimpleStats
   function userdata.somme(t)
   local sum=0
   -- loop on table key=value
   for k,v in pairs(t) do
      -- if it is a number, then sumed
      if type(v) == 'number' then
         sum=sum+v
      end
   end
   return sum
end

Astérix = {
    introduction="Nice try",
    PointsIntro=2,
    conclusion="where is it?",
    PointsConclusion=0,
    Bonus="did you take your magic potion?",
    PointsBonus=0,
}

Obélix = {
    introduction="too big",
    PointsIntro=1,
    conclusion="don't hurt me!",
    PointsConclusion=2,
    Bonus="you didn't need any magic potion",
    PointsBonus=0,
}
\stopluacode


\starttext

Astérix: \ctxlua{context(userdata.somme(Astérix))}

Obélix: \ctxlua{context(userdata.somme(Obélix))}
\stoptext

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