![带有 psgo 包的 MikTex:无法渲染超过 7 个动作?](https://linux22.com/image/415912/%E5%B8%A6%E6%9C%89%20psgo%20%E5%8C%85%E7%9A%84%20MikTex%EF%BC%9A%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%B8%B2%E6%9F%93%E8%B6%85%E8%BF%87%207%20%E4%B8%AA%E5%8A%A8%E4%BD%9C%EF%BC%9F.png)
我正在使用软件包 psgo 来呈现 IEEE 论文中的围棋棋盘游戏。
\documentclass[conference]{IEEEtran}
\IEEEoverridecommandlockouts
\usepackage{psgo}
\UseRawInputEncoding
\begin{document}
\begin{figure}[!thbp]
\setcounter{gomove}{0}
\setgounit{0.3cm}
%\scriptsize{
\tiny{
\begin{center}
\begin{psgoboard}[19]
\move{b}{2}
\move{c}{3}
\move{d}{4}
\move{e}{5}
\move{f}{6}
\move{g}{7}
\move{h}{8}
\move{i}{9}
\end{psgoboard}
\caption{Lee Sedol vs AlphaGoZero - Game2 (“Invention”)}
\label{Figure:LS-vs-AG-Game2}
\end{center}
}
\end{figure}
word word
\end{document}
它渲染得很好,但是当我想使用额外的 \move{i}{9} 添加更多石头时,MikTex 停止并出现“缺失数字,视为零”。所以我想知道如何添加更多石头(带计数器数字)。我正在尝试渲染整个游戏。
! Missing number, treated as zero.
<to be read again>
\relax
l.43 \move{i}{9}
在此先非常感谢您的任何指点。
卜拉欣 :: 新加坡
答案1
正如文档所述
这些列由 A、B、...、T (跳过 I)索引
因此下一步使用 j 代替 i:
\documentclass[conference]{IEEEtran}
\IEEEoverridecommandlockouts
\usepackage{psgo}
\UseRawInputEncoding
\begin{document}
\begin{figure}[!thbp]
\setcounter{gomove}{0}
\setgounit{0.3cm}
%\scriptsize{
\tiny{
\begin{center}
\begin{psgoboard}[19]
\move{b}{2}
\move{c}{3}
\move{d}{4}
\move{e}{5}
\move{f}{6}
\move{g}{7}
\move{h}{8}
\move{j}{9}
\end{psgoboard}
\caption{Lee Sedol vs AlphaGoZero - Game2 (“Invention”)}
\label{Figure:LS-vs-AG-Game2}
\end{center}
}
\end{figure}
word word
\end{document}