带有 psgo 包的 MikTex:无法渲染超过 7 个动作?

带有 psgo 包的 MikTex:无法渲染超过 7 个动作?

我正在使用软件包 psgo 来呈现 IEEE 论文中的围棋棋盘游戏。

\documentclass[conference]{IEEEtran}

\IEEEoverridecommandlockouts

\usepackage{psgo}

\UseRawInputEncoding

\begin{document}

\begin{figure}[!thbp]
 \setcounter{gomove}{0}
 \setgounit{0.3cm}
 %\scriptsize{
 \tiny{
 \begin{center}
 \begin{psgoboard}[19]
 \move{b}{2}
 \move{c}{3}
 \move{d}{4}
 \move{e}{5}
 \move{f}{6}
 \move{g}{7}
 \move{h}{8}
 \move{i}{9}
 \end{psgoboard}
 \caption{Lee Sedol vs AlphaGoZero - Game2 (“Invention”)}
 \label{Figure:LS-vs-AG-Game2}
 \end{center}
 }
\end{figure}
  
word word 
  
\end{document}

它渲染得很好,但是当我想使用额外的 \move{i}{9} 添加更多石头时,MikTex 停止并出现“缺失数字,视为零”。所以我想知道如何添加更多石头(带计数器数字)。我正在尝试渲染整个游戏。

! Missing number, treated as zero.
<to be read again> 
                   \relax 
l.43  \move{i}{9}

在此先非常感谢您的任何指点。

卜拉欣 :: 新加坡

答案1

正如文档所述

这些列由 A、B、...、T (跳过 I)索引

因此下一步使用 j 代替 i:

\documentclass[conference]{IEEEtran}

\IEEEoverridecommandlockouts

\usepackage{psgo}

\UseRawInputEncoding

\begin{document}

\begin{figure}[!thbp]
 \setcounter{gomove}{0}
 \setgounit{0.3cm}
 %\scriptsize{
 \tiny{
 \begin{center}
 \begin{psgoboard}[19]
 \move{b}{2}
 \move{c}{3}
 \move{d}{4}
 \move{e}{5}
 \move{f}{6}
 \move{g}{7}
 \move{h}{8}
 \move{j}{9}
 \end{psgoboard}
 \caption{Lee Sedol vs AlphaGoZero - Game2 (“Invention”)}
 \label{Figure:LS-vs-AG-Game2}
 \end{center}
 }
\end{figure}

word word

\end{document}

在此处输入图片描述

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