如何设计具有离散和连续动作集的决策节点?

如何设计具有离散和连续动作集的决策节点?

我想使用 tikz 的 istgame 设计一个决策节点,作为扩展形式博弈论模型的一部分,其中移动者有 2 个可能的动作:1. 拒绝或 2. 从 (0,1) 区间连续体中选择一个实数。我想使用圆弧,而不是灰色三角形或其他东西。如果您能帮助我,我将不胜感激。我的意思是这样的: 在此处输入图片描述

答案1

这是我尝试使用游戏包:(我不知道你的游戏树的根。)

在此处输入图片描述

\documentclass{standalone} 

\usepackage{amsmath}
\usepackage{istgame}

\begin{document}

\begin{istgame}[font=\scriptsize]
\setistgrowdirection{-60}
\cntmdistance*{20mm}{20mm}
\istroot(0)
  \istb*<grow=-135>{reject}[above,sloped] \endist
\cntmAistb{0}[left,near end]{1}[above right,near end]
\cntmApreset{.7}
\istrootcntmA(0)
  \istbA*(1.5){}{\binom{a}{b}}            \endist
\istroot(0)
  \istb<grow=45>                          \endist
\setistgrowdirection{30}
\istroot(1)(0-1)
  \istb[dashed]  \istb[dashed]            \endist
\end{istgame}    
\end{document}

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