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后续:使用 Tikz 和 Forest 绘制具有曲线信息集和多个节点的游戏树
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后续:使用 Tikz 和 Forest 绘制具有曲线信息集和多个节点的游戏树

这是来自绘制游戏树-Tikz 还是 Forest? 我想要绘制的顺序游戏树是这样的: 我正在使用 tikz 和 forest 来绘制它,但距离它还很远。具体来说:我想 1. 在不同的节点中包含不同玩家的名称(简单地说是“玩家 1”和“玩家 2”);2. 为玩家 1 创建第二个节点(包含信息集)(其中策略是“提出建议”);3. 正确绘制最后两个信息集(用蓝色和红色突出显示)。 我正在发送迄今为止的代码: \documentclass[tikz,border=3.14mm]{standalone} \usepackage[edges]{forest}...

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博弈论子博弈盒
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博弈论子博弈盒

我正在尝试将灰色框放大,但无法成功(大到足以包含季后赛)。非常希望得到一些帮助。 这是我的代码: [![\documentclass\[11pt\]{article} \usepackage\[utf8\]{inputenc} \usepackage{multirow} \usepackage\[margin=1in\]{geometry} \usepackage{amsmath,amsthm,amssymb,amsfonts} \usepackage{tikz} %for game theory stuff \usepackage\[skip...

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绘制游戏的表格
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绘制游戏的表格

我正在尝试编写一个表格来显示以下游戏。但无论我做什么,都不起作用。有人能帮忙吗? 我不在乎颜色。全黑就好。 我还想要它的变体,其中 T、M、B 和 L、C、R 在表格中,即在盒子中。 这是我尝试过的代码,但它并没有完全产生我想要的结果。 \begin{center} \begin{tabular}{cc|c|c|c|} & & \multicolumn2c{Player 2} \\ %& \multicolumn2c{} & \multicolumn1c{$p$} & \m...

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如何使游戏树中的分支平行?
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如何使游戏树中的分支平行?

我创建了以下游戏树: 这是我的代码: \documentclass[leqno, oneside, 12pt]{book} \usepackage{amsmath} \usepackage{istgame} \usepackage{caption} \usepackage{makecell} \begin{document} \begin{figure}[ht] \centering \begin{istgame}[font=\footnotesize] \xtdistance{30mm}{90mm} \se...

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istgame:复制游戏树草图时遇到困难
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istgame:复制游戏树草图时遇到困难

我一直在使用 istgame 包来构建游戏树。以下是我试图在 LateX 中复制的内容: 我已经在这方面取得了一些进展,但事情仍然没有达到我想要的效果。具体来说,就是 (1) 独裁者选择 s = 0 或 s > 0 的部分,以及 (2) 反对派的合作。我觉得这棵树还可以构造得更平滑、更有凝聚力或更优雅一些。这是我的尝试。任何帮助都将不胜感激。 \DeclareDocumentCommand\vpay{ m } {\begin{matrix} #1 \end{matrix}} \begin{center} \begin{istgame}[fo...

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我如何使用 Latex 绘制合作游戏中的核心?
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我如何使用 Latex 绘制合作游戏中的核心?

考虑一个函数 v 的游戏,它有多种方式 $V(1)>= 12$ $V(2)>= 7$ $V(3)>= 10$ $V(1,2)>= 128$ $V(1,3)>= 185$ $V(2,3)>= 18$ $V(1,2,3)=300$ 我怎样才能在乳胶中绘制这样的函数(最好是二维的)。 比如下面这样。 ...

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森林博弈树的改进:逆向归纳法的可视化
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森林博弈树的改进:逆向归纳法的可视化

我需要帮助来完成我的游戏树forest。我已经成功地用连续的移动表示了树的不同级别和基本结构,请参阅代码。但是,我现在想在树中另外表示后向归纳法。我为此使用的方法是父子连接中的对角线。根据子级是在右侧还是左侧,对角线看起来会有所不同,如图所示(手工添加)。理想情况下,这些笔触应该是红色的,这样更容易识别。 \documentclass[tikz, border=10pt, multi]{standalone} \usepackage{amsmath} \usepackage{forest} \usetikzlibrary{angles} \usetikz...

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连续移动森林博弈树的改进
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连续移动森林博弈树的改进

我需要有关 Forest 环境中应用程序的帮助。我想在 Forest 中创建一棵游戏树,其中有连续的移动。这些移动用弧线标记,如图上部所示(字母 B 上方)。我已经能够通过查看此处另一个问题的答案成功实现这一点。但是,在这个特定情况下,我想在字母 D 上方以相同的方式再画一条弧线。我认为我需要事先定义 Forest 不仅在级别 0 上这样做,而且在级别 2 上也这样做。但是,我已经尝试了不同的方法,但遗憾的是没有得到令人满意的结果。如果您继续使用现有代码(如果可能),并且不建议任何其他可能合适的环境,我将不胜感激。 \documentclass[tikz, ...

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\istgame:支付//动作标签中的不同颜色
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\istgame:支付//动作标签中的不同颜色

我怎么能够 将“Gerichtsverfahren”字样设为红色,“Verkäufer”字样设为蓝色? https://i.stack.imgur.com/1xLfW.png 对收益做同样的事情 - (右边是蓝色,左边是红色) 提前谢谢你——我已经尝试了一切。 \documentclass{article} \usepackage{istgame} \begin{document} \begin{istgame}[sloped,font=\scriptsize, scale=0.7, align=left] \setistmathTF{0}{0}...

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如何设计具有离散和连续动作集的决策节点?
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如何设计具有离散和连续动作集的决策节点?

我想使用 tikz 的 istgame 设计一个决策节点,作为扩展形式博弈论模型的一部分,其中移动者有 2 个可能的动作:1. 拒绝或 2. 从 (0,1) 区间连续体中选择一个实数。我想使用圆弧,而不是灰色三角形或其他东西。如果您能帮助我,我将不胜感激。我的意思是这样的: ...

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如何设计一棵树上的游戏?
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如何设计一棵树上的游戏?

有人能帮我设计一个类似下面的游戏吗? 这些包含属于每个玩家的顶点的椭圆体是否描绘了信息结构?我以为它们是用虚线设计的 ...

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复杂概率树
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复杂概率树

为了进行博弈论练习,我一直在尝试使用 TiKz 包重新创建以下树。我不知道这个包是否是正确的方法,但这是我尝试复制的树: 如果有人可以提供执行这种特定类型的树所需的代码示例,那将会很有帮助,因为我可以将其复制到我必须处理的多个其他示例中。 我尤其为分支中的标签、虚线和开头的水平线而苦恼。这就是为什么我没有分享任何代码尝试,因为看起来一切都不对劲,而且这会对帖子造成损害。 如果需要我的序言,请参见下文: **编辑:序言已清理 \documentclass[12pt, a4 paper]{article} \usepackage{multicol} %Nee...

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博弈论表格排列
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博弈论表格排列

我正在尝试组织一个表格,但是我无法让它看起来像我想要的那样。我希望所有内容都用线包裹起来,直到标签 Player 1 和 Player 2。以下是我写的内容: \begin{center} \begin{tabular}{ccc|c|c|c|} & \multicolumn{1}{c}{\omega_1} & \multicolumn{2}{c}{\color{blue}Player 2}\\ & \multicolumn{1}{c}{} & \multicolumn{1}{...

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