puppet 定义类型并从 1 个 .erb 文件创建多个模板

puppet 定义类型并从 1 个 .erb 文件创建多个模板

我需要找到解决我遇到的这个问题的方法。

我有一个哈希(稍后应该将其作为智能类参数覆盖),我正在 template.erb 中迭代该哈希以生成使用数组定义的多个文件资源。我希望迭代在完成第一组键值对后停止,然后开始写入下一个文件。

我将举一个例子来让事情更清楚。

#### init.pp ####
class testing ( 
$nameid = ['alex','ben'],
$game_code = {
    alex_super_mario => {
            "type"     => "1",
            "characters" => {
                            "bowser" => "123",
                            "luigi" => "456",
                            "princess" => "789" }
    },
    ben_mega_man => {
            "type" => "2",
            "characters" => {
                            "something" => "111213",
                            "else" => "131415",
                            "lastone" => "161718" }
    },
 }
) {

define testing(
$base_path = '/var/tmp/testing',
){
file  {"${base_path}/${name}_file.xml":
  owner   => 'root',
  group   => 'root',
  ensure  => 'file',
  mode    => '0644',
  content => template("testing/template.xml.erb"),
 }
}
testing { [$nameid]: }
}
###模板文件###template.xml.erb
  <% @nameid.each do |username| %>
<UserName><%= username %></UserName>
<% end %>
<games>
<% @game_code.sort.map do |hero, value| %>
<% value.sort.map do |game,code| %>
         <% if game == "characters" %>
                <% code.each do |k, v| %>
    <game>
        <type><%= value['type'] %></type>
        <gameid><%= v %></gameid>
        <extcharacters>
            <char>/var/tmp/<%= k %></path>
        </extcharacters>
    </game>
            <% end %>
    <% end %>
 <% end %>
<% end %>
</games>
# 正如预期的那样,这会从我的数组 $nameid = ['alex','ben'] 中生成两个文件。
Notice: /Stage[main]/Testing/Testing::Testing[ben]/File[**/var/tmp/testing/ben_file.xml**]/ensure:     defined content as '{md5}21af03b1dd7427d17c2460bae323bc24'
Notice: /Stage[main]/Testing/Testing::Testing[alex]/File[**/var/tmp/testing/alex_file.xml**]/ensure:     defined content as '{md5}21af03b1dd7427d17c2460bae323bc24'
Notice: Finished catalog run in 0.34 seconds

然而,查看这些文件内部,我得到了两个相同的文件,其中输出了来自我的哈希 $game_code 的“alex_super_mario”和“ben_mega_man”键:

我想要实现的预期输出基本上是让第一组迭代针对“alex_super_mario”=> { .... 与 alex 用户名一起进入 alex_file.xml 。

并且 ben_mega_man 的内容进入 ben 文件。

这可能吗?

    <UserName>alex</UserName>  <--- ## this should go into the alex_file.xml

<UserName>ben</UserName> <--- ## this should go into the ben_file.xml ##

<games>




    <game>                       ## <-- this should go to the ben_file.xml
        <type>2</type>
        <gameid>111213</gameid>
        <extcharacters>
            <char>/var/tmp/something</path>
        </extcharacters>
    </game>

    <game>
        <type>2</type>
        <gameid>161718</gameid>
        <extcharacters>
            <char>/var/tmp/lastone</path>
        </extcharacters>
    </game>

    <game>
        <type>2</type>
        <gameid>131415</gameid>
        <extcharacters>
            <char>/var/tmp/else</path>
        </extcharacters>
    </game>




    <game>                  ### <------ these should go into the alex_file.xml
        <type>1</type>
        <gameid>123</gameid>
        <extcharacters>
            <char>/var/tmp/bowser</path>
        </extcharacters>
    </game>

    <game>
        <type>1</type>
        <gameid>789</gameid>
        <extcharacters>
            <char>/var/tmp/princess</path>
        </extcharacters>
    </game>

    <game>
        <type>1</type>
        <gameid>456</gameid>
        <extcharacters>
            <char>/var/tmp/luigi</path>
        </extcharacters>
    </game>






</games>

答案1

您的模板明确循环遍历 nameid,然后遍历 game_code 中的所有键,因此当然每个生成的文件都将包含所有数据。也许可以这样做:

<UserName><%= @name %></UserName>
<games>
<% @game_code.sort.map do |hero, value|
if (somecondition)
value.sort.map do |game,code| 
         <if game == "characters" 
                 code.each do |k, v| %>
    <game>
        <type><%= value['type'] %></type>
        <gameid><%= v %></gameid>
        <extcharacters>
            <char>/var/tmp/<%= k %></path>
        </extcharacters>
    </game>
            <% end 
     end 
  end 
end
end %>
</games>

然而,“somecondition” 是你想要决定当前的“值”哈希是否与你当前的英雄名称匹配(很难说你想如何做到这一点,因为 game_code 中的键与 nameid 中的字符串不匹配)

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