我需要找到解决我遇到的这个问题的方法。
我有一个哈希(稍后应该将其作为智能类参数覆盖),我正在 template.erb 中迭代该哈希以生成使用数组定义的多个文件资源。我希望迭代在完成第一组键值对后停止,然后开始写入下一个文件。
我将举一个例子来让事情更清楚。
#### init.pp ####
class testing (
$nameid = ['alex','ben'],
$game_code = {
alex_super_mario => {
"type" => "1",
"characters" => {
"bowser" => "123",
"luigi" => "456",
"princess" => "789" }
},
ben_mega_man => {
"type" => "2",
"characters" => {
"something" => "111213",
"else" => "131415",
"lastone" => "161718" }
},
}
) {
define testing(
$base_path = '/var/tmp/testing',
){
file {"${base_path}/${name}_file.xml":
owner => 'root',
group => 'root',
ensure => 'file',
mode => '0644',
content => template("testing/template.xml.erb"),
}
}
testing { [$nameid]: }
}
###模板文件###template.xml.erb
<% @nameid.each do |username| %>
<UserName><%= username %></UserName>
<% end %>
<games>
<% @game_code.sort.map do |hero, value| %>
<% value.sort.map do |game,code| %>
<% if game == "characters" %>
<% code.each do |k, v| %>
<game>
<type><%= value['type'] %></type>
<gameid><%= v %></gameid>
<extcharacters>
<char>/var/tmp/<%= k %></path>
</extcharacters>
</game>
<% end %>
<% end %>
<% end %>
<% end %>
</games>
# 正如预期的那样,这会从我的数组 $nameid = ['alex','ben'] 中生成两个文件。
Notice: /Stage[main]/Testing/Testing::Testing[ben]/File[**/var/tmp/testing/ben_file.xml**]/ensure: defined content as '{md5}21af03b1dd7427d17c2460bae323bc24'
Notice: /Stage[main]/Testing/Testing::Testing[alex]/File[**/var/tmp/testing/alex_file.xml**]/ensure: defined content as '{md5}21af03b1dd7427d17c2460bae323bc24'
Notice: Finished catalog run in 0.34 seconds
然而,查看这些文件内部,我得到了两个相同的文件,其中输出了来自我的哈希 $game_code 的“alex_super_mario”和“ben_mega_man”键:
我想要实现的预期输出基本上是让第一组迭代针对“alex_super_mario”=> { .... 与 alex 用户名一起进入 alex_file.xml 。
并且 ben_mega_man 的内容进入 ben 文件。
这可能吗?
<UserName>alex</UserName> <--- ## this should go into the alex_file.xml
<UserName>ben</UserName> <--- ## this should go into the ben_file.xml ##
<games>
<game> ## <-- this should go to the ben_file.xml
<type>2</type>
<gameid>111213</gameid>
<extcharacters>
<char>/var/tmp/something</path>
</extcharacters>
</game>
<game>
<type>2</type>
<gameid>161718</gameid>
<extcharacters>
<char>/var/tmp/lastone</path>
</extcharacters>
</game>
<game>
<type>2</type>
<gameid>131415</gameid>
<extcharacters>
<char>/var/tmp/else</path>
</extcharacters>
</game>
<game> ### <------ these should go into the alex_file.xml
<type>1</type>
<gameid>123</gameid>
<extcharacters>
<char>/var/tmp/bowser</path>
</extcharacters>
</game>
<game>
<type>1</type>
<gameid>789</gameid>
<extcharacters>
<char>/var/tmp/princess</path>
</extcharacters>
</game>
<game>
<type>1</type>
<gameid>456</gameid>
<extcharacters>
<char>/var/tmp/luigi</path>
</extcharacters>
</game>
</games>
答案1
您的模板明确循环遍历 nameid,然后遍历 game_code 中的所有键,因此当然每个生成的文件都将包含所有数据。也许可以这样做:
<UserName><%= @name %></UserName>
<games>
<% @game_code.sort.map do |hero, value|
if (somecondition)
value.sort.map do |game,code|
<if game == "characters"
code.each do |k, v| %>
<game>
<type><%= value['type'] %></type>
<gameid><%= v %></gameid>
<extcharacters>
<char>/var/tmp/<%= k %></path>
</extcharacters>
</game>
<% end
end
end
end
end %>
</games>
然而,“somecondition” 是你想要决定当前的“值”哈希是否与你当前的英雄名称匹配(很难说你想如何做到这一点,因为 game_code 中的键与 nameid 中的字符串不匹配)