《旧共和国武士 II》(Steam)中的纹理模组(tga 文件)

《旧共和国武士 II》(Steam)中的纹理模组(tga 文件)

我在替换 KotOR II: TSL 中的纹理时遇到了问题。原版游戏在我的 Ubuntu 17.04 上完美运行,但当我用来自 mods 的文件替换 .tga 文件时,一切看起来都很丑陋。

角色的皮肤/颜色重新着色后就完全是白色了,而大部分环境纹理则是纯黑色。

此游戏使用覆盖文件夹来替换纹理。其他东西(如 TSLRCM)工作正常。我尝试关闭 Grass、V-Sync、Frame Buffer 等,这些东西通常会导致崩溃。当然没有成功。

.tga 纹理的完整性应该没问题,因为它在 Win10 上运行完美。纹理在覆盖文件夹中也正确显示。

如果您能提供关于为什么 Ubuntu 不想加载这些纹理的建议,我将不胜感激。 以下是我所描述的内容的链接

答案1

在找到这个解决办法之后,我的情况仍然是一样的。

但是我发现一个 steam 帖子建议如果你安装了 TSLRCM 那么你应该使用 mod 创建的“override”文件夹。

通常位于:

(...)\Steam\SteamApps\workshop\content\208580\485537937\override

应用此修复程序后,我可以使大多数纹理替换器等工作,但由于某种原因,并非所有纹理替换器都能工作。

遗憾的是所有安装程序脚本都是 .exe

说实话,我宁愿手动安装,但正如我所说,我似乎无法让它们全部工作,即使我在两个“覆盖”文件夹中都安装。

成功安装:

脸部回复短信,

剑刃重制版,

瑞文长袍物品,

定制物品爆能枪,

hd blaster 重新发短信。

然后我拍了一下 HK-47 重新文本,它就像稍微透明一样,哈哈,它就在那里,但我可以透过他看到一些东西,就像其中一个 alpha 地图不存在或类似的东西。

刀柄的情况类似,但它们闪烁,好像无法正确读取 .tga

希望这可以帮助到别人。

我目前也在使用 Mint 18.3

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