![有人有 Cinema4D 游戏开发教程吗?](https://linux22.com/image/1256844/%E6%9C%89%E4%BA%BA%E6%9C%89%20Cinema4D%20%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%99%E7%A8%8B%E5%90%97%EF%BC%9F.png)
我开始学习 Cinema 4D。我注意到它对于动态图形来说非常容易使用,但我想用它来为游戏/实时 3D 引擎建模。
在我使用 3dsmax 之前,很容易估计模型在 3d 引擎中的外观/行为。我主要做了两件事:显示多边形三角形和显示多边形数量。
我在 Cinema 4D 的 HUD 设置中找到了“总多边形”勾选,但我找不到任何可显示三角形的显示模式。
有没有办法在 Cinema4D 中显示三角形面而非四边形?如果可以,该怎么做?
有一个三角测量函数,但我不想总是进行三角测量/反三角测量,特别是因为在两者之间来回转换并不总是产生相同的结果。
答案1
它大约是四边形数量的 2 倍,或多或少,所以......
无论如何,在我看来,这就像开车或跳舞一样,最好去“感受”而不是沉迷于那里的数字。如今,优化很重要,但对我们来说并不重要,因为艺术作品的质量很高……事实上,现在是高端建模的时代……你可能正在为手机等建模,是的,仍然需要很多低极点。
无论如何,我推荐使用 Cinema 进行渲染,如果购买特殊模块的话也许可以用于动画...但对于建模...我更喜欢 Blender、Silo、Modo 或 Wings。
无论如何,我不认识你,但我自己在做低多边形时并不总是关注多边形数量...更重要的是让多边形更有效率,不要浪费它们(但我在最后进行优化,我不会让它妨碍创作过程),如果不受多边形预算的太多限制,有时最好多用一些,如果它要为纹理制作更清晰的 UV 布局...或者用于关节弯曲等。四边形更适合纹理和动画。(虽然最终都是三角形,更多的是工作流程的问题,事实上,四边形使建模更容易,并且更好地组织线)
无论如何,我不确定游戏开发stack exchange 更适合这个……这当然不是题外话,你可以问任意多的问题,但我不确定(真诚地)那里是否有更多该领域的专家听取你的意见。虽然我不确定那里的人是否比游戏艺术家(比如我自己)更具有编程天赋。