将徽标 Photoshop 到弯曲的 3D 物体(如罐头)上

将徽标 Photoshop 到弯曲的 3D 物体(如罐头)上

我有一个想要放在图形上的徽标。在某些图形上,徽标比“平面”大,因此我想适当“弯曲”徽标以使其看起来真实。

例如,如下图所示:

一罐 7-UP

7-UP 的标志在罐子周围弯曲。当我将标志放在弯曲的表面上时,看起来不对。使标志与物体相匹配的技巧是什么?

答案1

答案2

我认为您想使用 Photoshop CS4 Extended,它可以通过将 2D 图像包裹 3D 几何对象来创建 3D 效果。 以下信息取自Adobe 网站


要将 2D 对象包裹 3D 对象:

先决知识 有关如何导入图像、创建图层、使用 Photoshop 工具箱以及导航图层面板的基本知识。

从 2D 转换为 3D

Adobe® Photoshop® CS4 Extended 具有多项新功能,可让您创建三维内容。在本教程中,您将学习如何将 2D 图像包裹在 3D 几何对象周围、将 2D 对象转换为 3D 平面以及创建 DICOM(医学数字成像和通信)序列和像素层的体积渲染。您还将学习如何使用灰度值创建深度图、合成 2D 和 3D 数据以及创建 3D 球面全景图。

将 2D 图像包裹在 3D 几何对象周围

Photoshop CS4 Extended 可以通过将 2D 图像包裹在 3D 几何对象周围来创建 3D 效果。要将 2D 对象包裹在 3D 对象周围,请执行以下操作:

在 Photoshop 中打开名为 archer_DC-2706.tif 的示例文件。选择包含照片图像的图层,然后选择 3D > 从图层新建形状

圆柱体。出现一个圆柱体,3D 图像环绕其周围。还会出现 3D 轴小部件,允许您沿 x、y 和 z 轴移动、缩放和旋转图像。

图 1:将 2D 图像包裹在 3D 几何对象周围 注意:现在您已经创建了 3D 对象,您可以添加灯光和相机、更改其材质并在其上绘画。基本上,您可以对 3D 对象执行对任何其他 3D 图层可以执行的任何操作。 将 2D 图像转换为 3D 平面

Photoshop CS4 Extended 还具有一项新功能,可让您使用简单的 2D 图层来利用 3D 功能。现在,您可以通过将 2D 图像转换为 3D 平面来向图像添加聚光灯或在 3D 空间中旋转图像:要转换 2D 图像:

使用名为 arcer_DC-2706.tif 的示例文件来完成此练习。选择 3D > 从图层新建 3D 明信片。您已从 2D 摄影图像创建了 3D 对象。请注意,图像仍然看起来是平面的。

图 2:从 2D 图像创建 3D 对象 从工具箱中选择 3D 旋转工具。您可以使用 3D 轴小部件移动图像,以证明它确实是 3D 平面。此平面遵循您在 Photoshop 中创建的 3D 相机和灯光。

图 3:使用 3D 旋转工具通过 DICOM 图层进行体积渲染

Photoshop CS4 Extended 允许您创建数字成像和通信医学 (DICOM) 图像的体积渲染。DICOM 序列是一系列横截面静态图像。要打开 DICOM 序列:

选择文件 > 打开,然后打开名为 legs_stacked.dcm 的示例文件。使用向上箭头和向下箭头键浏览 DICOM 图像序列。要创建体积渲染,请单击 DICOM 序列顶部的全选,然后选择序列中的所有图像。

图 4: 从 DICOM 序列中选择图像在“帧导入选项”下,选择“导入为体积”。单击“打开”。当 Photoshop 将 DICOM 序列导入为体积时,它会营造出所有这些图像都创建了 3D 体积的错觉。

图 5:创建 DICOM 序列的体积渲染注意:当您导入 DICOM 序列时,3D 面板会显示一系列 DICOM 特定的渲染模式。

图6:3D 面板您还可以使用自己的像素层创建体积渲染。为此,请选择 3D > 从图层新建体积。使用灰度值生成深度图

Photoshop CS4 还允许您使用灰度值来生成深度图。要创建深度图:

打开 Gradient Map.psd。选择 3D > 从灰度新建网格 > 平面。注意:虽然您是从 RGB 图像开始的,但 Photoshop 会查看亮度值来确定哪些元素应该凸起,哪些元素应该凹陷。Photoshop 会凸起亮区并凹陷暗区以产生深度错觉。要调整挤压量,请选择 3D 轴小部件。选择位于代表 y 轴的绿色箭头尖端附近的方形控件。当您选择方形控件时,它会变成黄色。

图 7: 3D 轴控件向上拖动方形控件可减少挤压量。向下拖动方形控件可增加挤压量。注意:图像是一个完整的 3D 对象,可适应灯光、相机、材质等。合成 2D 和 3D 数据

在 Photoshop CS4 Extended 中,您可以合成 2D 和 3D 数据。

返回 Gradient Map.psd。单击“图层”面板底部的新图层图标创建一个新的空白像素图层。

图 8:图层面板使用 Photoshop 工具箱中的前景色图标选择填充颜色。按 Alt+Backspace/Option+Delete 用前景色填充空白像素层。选择新的像素层,然后从图层面板的弹出菜单中选择向下合并。原始图层仍然是一个 3D 对象,新像素层的红色数据合并在表面顶部。

图 9: 带有红色色调的复合 3D 对象创建 3D 球面全景图

Photoshop CS4 Extended 的附加功能是能够创建 3D 球面全景图。要将全景图环绕在 3D 球面上:

打开名为courtyard1.psd的示例文件。

图 10:全景图选择 3D > 从图层新建形状 > 球面全景图。缩小并旋转图像以查看 360 度全景图。要修复北极和南极扭曲,请使用本教程上一节中描述的向下合并技术。

图 11:360度全景

我有点厌倦手动插入图片,只需访问Adobe Photoshop 教程

相关内容