我想为我的游戏导出一个 Blender 模型,当它只包含一个纹理图像时,导入它会容易得多。不幸的是,有 6 个纹理图像。问题是:我怎样才能将所有纹理图像放入一张图像中,这样我就不必重新映射纹理了?
答案1
我认为您想要做的是“烘焙”纹理。
打开所有纹理,然后烘焙它们,这将生成包含所有内容的图像纹理。
以下是控件:
我想为我的游戏导出一个 Blender 模型,当它只包含一个纹理图像时,导入它会容易得多。不幸的是,有 6 个纹理图像。问题是:我怎样才能将所有纹理图像放入一张图像中,这样我就不必重新映射纹理了?
我认为您想要做的是“烘焙”纹理。
打开所有纹理,然后烘焙它们,这将生成包含所有内容的图像纹理。
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