在 Blender 中展开/编辑多个对象

在 Blender 中展开/编辑多个对象

我在 blender 中放了一堆坦克,每个坦克都有一个底座和至少一把武器(嗯,有一个坦克根本没有武器)。每个底座和武器都是一个单独的物体,所以它们可以在我的游戏中独立转动。虽然现在我想将它们全部展开,但都放在一个纹理上(出于性能原因)。但我似乎无法一次展开/编辑多个坦克。这非常烦人,因为您看不到其他坦克的 UV 空间,这使得展开变得很麻烦。

我在 Google 上搜索了一下,找到的唯一解决方案是将它们全部合并为一个网格,然后展开,再将它们拆分。虽然我花了一些时间才让它们的枢轴点正确,但我不想再这样做了。那么,还有其他方法吗?也许只展开一个,但看到所有其他物体的 UV 也不错。

注意:我对 Blender 还很陌生,以前在 Max 中工作,我正在掌握建模的窍门,虽然这是我第一次拆开东西,但看起来很简单:P

谢谢!

答案1

如果所有对象看起来都一样,还有另一种方法可以做到这一点。如果所有对象都共享相同的网格,您可以简单地将此网格展开到您的纹理中。要链接坦克的对象数据,请一次选择所有坦克,然后按Ctrl+L然后选择对象数据。您的坦克现在应该共享相同的网格。您对此网格所做的任何更改都将在所有链接的对象上可见。

相关内容