CG 建模 - Rhino - TSplines

CG 建模 - Rhino - TSplines

在 Rhino 中使用 TSplines 有什么缺点?与使用多边形曲面和 NURBS 相比,有什么缺点吗?

请原谅我问了个愚蠢的问题,但是它们的渲染方式一样吗?

在建筑模型中使用它们之前我应该​​注意哪些属性?

答案1

我可能有点偏见,但我认为 T-splines 与 Rhino 配合得很好。请谨慎对待我的建议,我是一名开发人员(T-splines),而不是一名架构师。如果您想要更好的建议,我建议您在 rhino web 新闻组上提问。

在我看来,有时 T-spline 值得增加额外的复杂性,有时则不值得。

例如,如果您尝试对非常光滑的有机表面进行建模,它们比使用圆角的 NURBS 简单得多,可以获得非常好的效果。它们与细分曲面非常相似,因此如果您想要的是这种形状,那么它就是一个很好的工具。例如,扎哈·哈迪德在多个项目中使用了 Rhino 的 T-splines。

另一方面,如果您正在制作简单模型,尝试制作尺寸紧凑的模型,或者需要 3 以外的度数,那么它们可能不值得。有时,您从 T 样条线获得的 NURBS 转换很繁重且难以处理,特别是如果您有很多星点。

T-spline 可以随时转换为多边形曲面/NURBS,因此它们非常兼容。大多数情况下,它们使用自己的网格器来提高速度,因此它们看起来可能略有不同,但如果这让您感到困扰,您可以转换为 NURBS。

在我看来,它们现在的主要问题是折痕效果不是很好,而且很容易制作出占用大量 RAM 的非常大的模型。

相关内容