我可以理解 GTG 响应时间较差会导致重影:当显示器完成一帧输出时,像素不是它应有的颜色。
但我想了解如何尽管显示器的帧速率受到限制,但仍能通过更快的 GTG 继续减少重影。
如果 144Hz 显示器每 7ms 更新一次,GTG 是 5ms 还是 2ms 有关系吗?或者更戏剧性一点,如果 60Hz 显示器每 16.667ms 更新一次,那么 15ms GTG(我没见过超过 8ms 的)什么时候会不好?
答案1
不同的输入延迟来源累积起来。刷新率有限只是延迟的一个原因,而 LCD 的响应时间只会增加延迟。(请注意,GTG 图旨在表示典型的响应时间,并不反映最坏情况。从 0% 到 100% 白色和反之亦然,通常比通常用于 GTG 测量的 10% 到 90% 的转换时间要长得多。)
正如您所指出的,典型的 60 Hz 显示器可能需要长达 16.667 毫秒才能更新自身。但是,即使在更新其内部缓冲区后,它仍需要将显示数据发送到面板,并且面板需要指定的 GTG 响应时间才能做出反应。有了 8ms GTG,仅显示器就可以增加超过24毫秒输入延迟。另一方面,如果你有一台 144Hz 显示器,GTG 响应时间为 2ms,则显示器造成的延迟限制为9毫秒。
显示器并不是输入延迟的唯一来源。CPU、GPU 甚至鼠标都会导致输入延迟(因此游戏鼠标的轮询率为 1000 Hz)。这篇 AnandTech 文章对该主题进行了深入的解释。