使用 FFMPEG 从不断增长的图像序列创建视频

使用 FFMPEG 从不断增长的图像序列创建视频

我计划将个人 3D 项目渲染为图像序列,其中每帧大约需要一分钟的时间来创建并保存为图像文件。

如果我在渲染完成之前使用常规 ffmpeg 语法将此图像序列转换为视频文件 ( ffmpeg -i image-%03d.png output.mp4),则一旦到达最后一个图像文件,它就会按预期停止。但是随着图像文件列表随着时间的推移而增长,使用此语法,我需要等到项目渲染完成后才能将整个内容转换为视频文件,这将需要相当长的时间。

我很好奇是否可以让 ffmpeg“等待”对于序列中的下一个文件,通过定义“最后一帧”(或通过使用 Ctrl+C 取消),它会知道停止等待更多文件并完成视频文件吗?

我曾考虑将某种视频流作为输入,它将使用图像文件和外部程序生成,但我不确定这是否可行以及是否是一种通用方法。

答案1

感谢 slhck,我设法编写了一个 C# 脚本,该脚本在文件创建时不断将文件传递到 ffmpeg 的标准输入,可以通过按任意键或达到指定的结束帧来取消:

static void Main()
{
    //Async main method
    AsyncMain().GetAwaiter().GetResult();
}

static async Task AsyncMain()
{
    Console.WriteLine("Press any key to quit prematurely.");
    var maintask = RunFFMPEG();
    var readtask = Task.Run(() => Console.Read());
    await Task.WhenAny(maintask, readtask);
}

static async Task RunFFMPEG()
{
    await Task.Run(() =>
    {
        const int fps = 30;
        const string outfile = "out.mp4";
        const string args = "-y -framerate {0} -f image2pipe -i - -r {0} -c:v libx264 -movflags +faststart -pix_fmt yuv420p -crf 19 -preset veryslow {1}";
        const string dir = @"C:\testrender\";
        const string pattern = "{0}.png";
        const string path = dir + pattern;
        const int startNum = 0;
        const int endNum = 100;

        var pinf = new ProcessStartInfo("ffmpeg", string.Format(args, fps, outfile));
        pinf.UseShellExecute = false;
        pinf.RedirectStandardInput = true;
        pinf.WorkingDirectory = dir;

        Console.WriteLine("Starting ffmpeg...");
        var proc = Process.Start(pinf);
        using (var stream = new BinaryWriter(proc.StandardInput.BaseStream))
        {
            for (var i = startNum; i < endNum; i++)
            {
                //"D4" turns 5 to 0005 - change depending on pattern of input files
                var file = string.Format(path, i.ToString("D4"));
                System.Threading.SpinWait.SpinUntil(() => File.Exists(file) && CanReadFile(file));
                Console.WriteLine("Found file: " + file);
                stream.Write(File.ReadAllBytes(file));
            }
        }
        proc.WaitForExit();
        Console.WriteLine("Closed ffmpeg.");
    });



    bool CanReadFile(string file)
    {
        //Needs to be able to read file
        FileStream fs = null;
        try
        {
            fs = File.OpenRead(file);
            return true;
        }
        catch (IOException)
        {
            return false;
        }
        finally
        {
            if (fs != null)
                fs.Close();
        }
    }
}

该格式似乎image2pipe不支持 TGA,但可以很好地支持 PNG。

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