运行 3 个 ASUS ROG PG348Q 和 2 个 Crossfired ASUS Vega 64

运行 3 个 ASUS ROG PG348Q 和 2 个 Crossfired ASUS Vega 64

因此,我正在整理我明年组装下一台电脑所需的组件清单。这是一项类似约翰·哈蒙德 (John Hammond) 的事业,因此我非常乐意在该系统上投入大量资金,因为我花了很多空闲时间玩游戏。正如标题所说,我找到了华硕 ROG PG348Q 34 英寸曲面显示器并爱上了它,它们非常漂亮,正是我想要的,可以放在这个新系统的桌子上。我已经找到了 Vega 64 显卡,并计划对它们进行交叉火力,但当我在考虑限制因素时,我突然想到了一些事情。

根据制造商网站上的统计数据,Vega 64 可以渲染的最大分辨率为 7680x4320。这非常可观,但单个 PG348Q 显示器上的分辨率为 3440x1440。这时我开始相当担心,问题也变得明显了。

Vega 64 交火是否会扩展其最大渲染能力,还是只会将 7680x4320 的负载分散到两个显卡内存上?我想在开始订购零件之前,我会去问一些比我更了解这个话题的人,结果却发现它们的性能不如想象中那么好。

感谢您的时间,我希望能够收到关于此问题的回复。

答案1

Vega 64 采用 Crossfire 配置是否能够扩展其最大渲染能力,还是仅仅将 7680x4320 的负载分散到两个显卡内存上?

Crossfire 的工作原理是使用两张卡,将工作负载平均分配给它们,而软件显示它们就像一张卡。这就是 Crossfire 中不能使用不同 GPU 的原因。

一般情况下,两块显卡会并行渲染一帧,这就是 Crossfire 提供性能提升的原因。这也意味着应用程序可以使用的最大 VRAM 量是 GPU 可以访问的最小 VRAM 量。

这意味着如果你有 2GB 和 4GB GPU,并且都运行相同的 GPU 核心,则系统可以使用的 VRAM 总量为 2GB。这显然是因为如果两张卡并行工作,它们之间的工作负载必须相等。

如果Vega 64可以支持的最大分辨率为7680x4320,那么在Crossfire中使用两个Vega 64的系统的最大分辨率也将是7680x4320。 支持该分辨率的工作量将在两张卡上平等分担。

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