我还能调整 Brave 浏览器以适应 GPU 密集型 HTML5 吗?

我还能调整 Brave 浏览器以适应 GPU 密集型 HTML5 吗?

如何进一步提高基于 Chromium 的浏览器(如我目前使用的 Brave)的性能重的HTML5 游戏。我将其定义为“重度”,即我一天中的大部分时间都在玩游戏,同时还要做很多其他事情。请专注于浏览器。

我使用 Linux Mint 20.3 Cinnamon 和 Dell Inspiron 15 Gaming 7577 进行工作,让我根据我认为可能导致性能问题的因素列出该问题的关键组件:

  • A)内存:32GB DDR4 2400MHz 双通道;
  • b)固态硬盘:M.2 PCIe NVMe 东芝 512GB,搭载操作系统 Linux Mint 20.3 Cinnamon 内核 5.4.0-100-generic;
  • C)图形处理器:采用 Max-Q 设计的 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GDDR5;
  • d)中央处理器:英特尔酷睿 i7-7700HQ 2.8GHz 基础版,TurboBoost 最高可达 3.8GHz,启用超线程;
  • e)展示:3840 x 2160(UHD 4K)15.6英寸IPS。

e) 从我列表的底部开始,我基本上可以说,我确信 4K 显示器是导致过热、响应时间稍慢以及总体上浪费电能的原因。但我喜欢它,无论如何都不会改变它。

d) 我知道 CPU 不是最快的,这就是为什么我把它放在显示器正上方。一般来说还行。我已经将很多浏览器工作转移到 GPU,这就是为什么我认为 CPU 不是我的限制因素。

c) GPU 运行良好,但我在想 - “我还能调整我的 Brave 浏览器以适应 GPU 密集型的 HTML5 吗?”

b) + a) 有如此多的 RAM 和相当不错的 SSD,我非常怀疑它们是否会导致任何延迟或普遍妨碍性能。

顺便说一句,我也有 Windows,但我很少使用它。Linux 是我的工作环境,我需要在那里工作。


目前已对我的 Brave 版本 98.1.35.103 进行了调整:

  • #启用 GPU 光栅化
  • #启用零拷贝
  • #启用 drdc
  • #canvas-oop-光栅化

GPU 当前状态:

Canvas:硬件加速
Canvas 进程外光栅化:已启用
直接渲染显示合成器:已禁用
合成:硬件加速
多光栅线程:已启用
进程外光栅化:硬件加速
OpenGL:已启用
光栅化:所有页面均支持硬件加速
原始绘制:已禁用
Skia 渲染器:已启用
视频解码:仅限软件。硬件加速已禁用
视频编码:仅限软件。硬件加速已禁用
Vulkan:已禁用
WebGL:硬件加速
WebGL2:硬件加速


问题是:“我还能调整我的 Brave 浏览器以适应 GPU 密集型 HTML5 吗?”

感谢您的时间。

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