Linux 或软件控制的帧缓冲区与 GPU 内存有什么区别?有没有好的图解指南来解释 Linux 帧缓冲区的工作原理?在带有 GPU 的嵌入式板上,我们通常使用帧缓冲区还是 GPU 来处理实时视频输入?
答案1
A帧缓冲区是一个内存区域,其内容已准备好显示。内存中可以同时存在多个帧缓冲区:当前显示的一个(针对每个监视器)(前缓冲区)和正在准备的其他帧缓冲区(后缓冲区或工作缓冲区)。
帧缓冲区可以由系统的任何部分填充:固件运行在 GPU 上,由运行在 CPU 上的内核,由X服务器,通过应用程序...
GPU 提供的绘图功能比在主 CPU 上运行的软件逐一计算像素更快。此功能可以包括“用统一的颜色填充此矩形”、“将此矩形复制到此位置”、“将此矩形缩小 1.5”、“应用此颜色遮罩”、“计算此 3D 对象的透视图”等内容“解压这个MPEG溪流”, …
渲染视频通常尽可能在 GPU 中完成。 GPU 中的专用硬件比通用 CPU 更好(速度更快、功耗更低、内存带宽更少)。