我需要渲染一个已经在 Blender 中实现 UV 贴图的 3D 模型。当我按下渲染按钮时,它会使用普通 Blender 材质进行渲染。但我需要使用 UV 贴图纹理进行渲染。请帮助我。
答案1
尝试单击TexFace
材质设置中的按钮。这应该可以解决您的问题。
有关在 Blender 中应用 UV 贴图的更多信息,请访问这里。
答案2
您需要为对象创建新材质,并在该材质的纹理面板中,将已进行 UV 贴图的图像添加到图像纹理中。然后返回主材质面板,单击最右侧的“贴图输入”。选择 UV 按钮。这将告诉 Blender 将纹理放在 UV 贴图坐标上。现在,当您渲染时,它应该会显示出来。