答案1
如果你不喜欢在 DOSBox 中玩 Doom 时看到的块状、光栅化图形,更好的选择是使用 Doom 引擎的本机操作系统解释器,例如广州毁灭战士; 一个更新且维护的 GNU 许可版本的 ZDoom。这些现代 Doom 引擎使用现代系统的矢量图形功能。正如他们在网站上描述的:
“ZDoom 是 Doom 引擎的增强版,可在现代操作系统上运行。它可在 Windows、Linux 和 OS X 上运行,并添加了 id Software 最初发布的游戏中没有的新功能。”
“旧版 ZDoom 移植版可免费使用和分发。不得通过销售该版本牟利。GZDoom 及其 3.0.0 版以后的版本均采用 GPL 许可,并受新许可条款和限制的约束。”
安装 GZDoom 相当容易,ZDoom Wiki 上解释得很清楚。你只需要确保拥有播放所需的 WAD 文件。他们甚至有一个非常好地概述了可以与 ZDoom 一起使用的所有 WAD 文件。
“IWAD - 缩写内部 WAD- 是 Doom 引擎游戏的主要资源文件,包含游戏的所有原始声音、级别和图形。ZDoom 需要 IWAD 文件才能运行;如果没有该文件,ZDoom 引擎就没有可用的游戏数据。”
如果您下载了 Doom,WAD 文件应该就在那里。将它们从 DOSBox 设置中取出,将它们移动到主操作系统上的 GZDoom,您就可以开始工作了。
顺便说一句,写完这个答案后,我去下载了 GZDoom,找到了 Doom 演示版的 WAD,然后我就开始工作了。下面的截图。请注意,图形纹理仍然是像素化的,但表面的边缘现在像矢量渲染的 3D 游戏一样平滑。虽然不完美,但比 100% 光栅化的 3D 图形有所改进。
答案2
是的,你太贪心了。GZDoom 已经尽善尽美了,因为正如你所说,那些纹理和精灵是近 30 年前制作的。它们不是为了利用未来的图形功能而制作的,当时他们是一家非常小的公司。你唯一能找到的另一件事就是我们一个高分辨率纹理 pwad 文件来补充它们。但引擎和效果仍然是相同的体验。
答案3
我没有使用过 ZDoom/GZDoom,但我使用过 Doomsday 引擎,它的工作原理与 ZDoom/GZDoom 大致相同:你放入 WAD,就可以开始了。使用 Doomsday,你可以使用原始纹理和精灵,也可以添加社区开发的资源包来改善声音、音乐、纹理,并将怪物从 2D 精灵更改为 3D 模型。