多年来,我一直使用 Steam 的家庭流媒体通过无线 AC 将游戏流式传输到我的 Ubuntu 笔记本电脑上,ping 值低于 1 毫秒,但最近我受到了短时间非常高的 ping 值的困扰,导致游戏无法进行。
我发现在向 Windows 或 Android 客户端进行流媒体传输时没有任何延迟问题,因此我可以排除网络和主机作为可能的原因。而且由于我之前在此设备上向 Ubuntu 进行流媒体传输时没有出现问题,因此硬件(和软件)肯定是可以胜任的。问题可能是在升级到 Ubuntu 19.04 后开始的,但我不能肯定。
延迟峰值之间的时间间隔(一切运行顺利时)在 0 到 30 秒之间变化,但延迟时间始终约为 6.75 秒。请看下面的图片;在超过 100 毫秒后,ping 值短暂约为 40 毫秒,然后恢复正常,一秒钟后再次开始。
最后,无论我使用的是 2.4Ghz (N) 还是 5Ghz (AC),我都会遇到这个问题。切换到无线 N 只会影响延迟峰值之间的 ping 时间。而且我体验到延迟不仅仅是游戏流式传输,而且只有在游戏流式传输时才会真正明显。我的 wifi 设备是 QualcommAtheros QCA9377802.11ac 修订版 31。